[Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

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    [Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

    Message par Eldrid Forgerage le Dim 10 Sep - 10:12


    La Chute du Fort Scandefer
    ~ Campagne du clan Forgerage ~



    "Une hérésie s'est élevée dans les cieux, plongeant la vallée de Thrakan'raz dans un profond chaos. Les oiseaux se sont tus et les animaux se sont terrés dans leurs abris à la vue de l'engeance qui s'est emparée du ciel. De nuit, les étoiles ont disparu pour n'y laisser à la place qu'une voûte ombragée, terrible et infâme qui annonce la fin d'un monde. Des éclairs chargés d'énergie noire s'abattent sur la cime des arbres, les pics des montagnes et des feux de nature maléfique consument toute vie, jusqu'à réduire en cendre la roche la plus pure de Hautevue. Des nuages noirs empoisonnent l'air, voilant les sens et défigurant le monde qui sombre lentement dans les flammes dévorantes de la Légion Ardente.

    Le plus saisissant est l'apparition d'une terre déchirée, fracturée et crachant des hordes de monstres qui tombent sur Thrakan'raz par dizaines de milliers. Dans le ciel trône désormais un nouveau monde, immense et balafré par des millénaires de corruption démoniaque, si proche d'Azeroth que l'on peut s'y brûler les yeux et les poumons au moindre regard. Argus ; La terre originelle des Draenei, et désormais siège de la Légion, nargue depuis le néant Azeroth. Il n'existe pas de spectacle plus terrifiant que cette vision d'effroi. Même le Fléau et le Cataclysme ne peuvent évoquer autant la peur et la frustration d'impuissance face à cette force qui dépasse l'entendement. Le poison qui s'échappe de ce monde en ruine menace de se répandre comme un virus, dévorant par le fiel et le gangrefeu chaque parcelle de terre encore vaillante. Jamais la fin n'était aussi proche. Jamais les nains du clan Forgerage n'avaient connu de pire défi à relever.

    Et pourtant, il va falloir se battre. Lutter non seulement pour l'honneur et les Ancêtres, mais aussi pour préserver leur héritage et leur vie. Alors que la vallée s'embrase et se fait piétiner par des cohortes de démons, les guerriers se sont rassemblés là où aucun adversaire n'a pu triompher : au fort Scanderfer. Menez votre dernier combat en ce lieu bâti par les anciens et faites connaître la peur à cette Légion Ardente. Qu'elle paye le prix du sang pour sa minable arrogance ! Il n'y a qu'un seul clan dans tout le cosmos qui mérite d'entrer la légende ; Celle qui vit une poignée de nains résister à la chute de tout un monde. Vous serez cette légende. A vos haches !"


    "Pour Forgerage !"



    Le fort est attaqué !

    Toute la vallée de Thrakan'raz, foyer du clan Forgerage, est agressée par des démons qui dévastent ciel et terre dans une purge chaotique. Des portails s'ouvrent dans les endroits reculés. Des hordes de créatures harnachées pour la guerre s'écrasent dans les plaines. Des démonistes font pleuvoir des flammes de gangrefeu sur les champs. Partout, le désordre règne et la nuit perpétuelle s'installe, masquant le soleil qui devient pâle et lointain. Le moindre village est la proie d'un mal infini. Le bois de Rochepin brûle d'un feu vert. Les sommets de Hautevue fondent sous les impacts des météores. Le lac d'Orïn se transforme en champ de lave vermeil. Seuls Vardemald et Thorymdir tiennent encore le front, même si des rumeurs laissent prétendre que des traitres rôdent dans l'enceinte des cités, prêts à ouvrir un quelconque portail magique pour y créer le désordre...

    Malgré tout, la Légion Ardente reste une armée et elle fait preuve de tactique dans son invasion. Elle s'acharne a faire chuter les bastions nains de Khaz'modan, et c'est le fort Scandefer, principale forteresse du clan Forgerage, qui subit les assauts implacables des démons. Si ce puissant bastion tombe, c'est toute la vallée qui chutera dans la foulée. Scandefer ne doit pas tomber. Tous les guerriers du clan ont été appelé à rejoindre au plus vite le fort, à s'armer de courage, et à repousser les assaillants. Ces derniers useront de sorcelleries et de machines infernales pour venir à bout des défenseurs et des murs. Le courage et la foi en Hymdir seront sans doute les meilleurs alliés pour ses combattants qui devront résister jusqu'à leur dernier souffle.

    Durée : Trois semaines - Un mois.
    Objectif : Tenir le fort Scandefer et purger Thrakan'raz de l'invasion démoniaque.
    Notes : Une partie de la campagne se déroulera à Ombrelune, dans la version Outreterre. Le fort Scandefer sera phasé avec le Bastion des Marteau-hardi. Tous les joueurs seront libre d'y créer des évènements en lien avec l'invasion des démons.




    Dernière édition par Eldrid Forgerage le Sam 28 Oct - 19:03, édité 1 fois


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    Re: [Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

    Message par Eldrid Forgerage le Lun 11 Sep - 12:14

    Le sentier des Thanes...

    Le grand thane Arnskar, du clan Forgerage, est en déplacement. La nouvelle ne tarda pas à s'ébruiter à travers tout Thorymdir, laissant de marbre les quelques nobles nains et émissaires en visite à Thrakan'raz qui désiraient le rencontrer. D'après les dires d'une servante, le seigneur du clan risque de s'absenter une bonne semaine, ce dernier ayant fait ses bagages en hâte avant de prendre la direction du Fort Scandefer, le tout en compagnie d'une poignée de solides guerriers pour seule garde.

    Et c'est en effet une petite troupe naine, en arme et chaudement habillée, qui traversa la vallée et les neiges de Hautevue sans rencontrer de problèmes. Escortant le roi de la montagne, les soldats prirent la route secrète et escarpée du légendaire Sentier des Thanes ; Une route sinueuse qui permet de couper les chaînes montagneuses afin de rejoindre le fort de guerre par une route dérobée. Seuls les descendants directs des Forgerage connaissent ce passage, ainsi que quelques pisteurs et patrouilleurs locaux.

    Arrivant de nuit au bastion nain, ces derniers furent plutôt bien accueilli par les gardiens et les nombreuses recrues du fort de pierre. Il faut avouer que ces derniers attendaient la visite d'une importante personnalité, mais beaucoup ignoraient qu'il s'agissait du thane en personne. L'objectif de ce voyage semble purement administratif, le seigneur Arnskar désirant se rendre compte des travaux à effectuer, d'inspecter les lieux et d'assurer à son vieil ami, le Patriarche Scandefer qui commande la forteresse, que le clan n'a pas oublié ce haut lieu de défense symbolique. Bien au contraire.

    La garde rapprochée du thane logera quelques jours dans le fort Scandefer, pouvant aider à l'entrainement des jeunes barbes ou simplement vérifier si le fortin de guerre est en bon état. Les rapports seront à effectuer au Patriarche, ce dernier ayant promis une visite des lieux d'ici l'aube. Ou au plus tard, le lendemain matin.


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    Re: [Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

    Message par Eldrid Forgerage le Lun 18 Sep - 10:43

    Les nains des Abîmes...

    Au crépuscule, un petit groupe de nains quitta le fort Scandefer en prenant la route de l'est. Certains guerriers en faction y auront vu la garde rapprochée du Thane, menée par la nièce de ce dernier. Leur objectif semble coïncider avec la découverte faite par des éclaireurs, quelques heures plus tôt, de traces fraîches dévoilant la présence d'un groupe nain en vadrouille dans les montagnes voisines.

    Le groupe tomba rapidement sur les dites traces, et grâce au flair du pistard de Baethril et aux yeux acérés de Harvï, d'Azar et de Brynhildr, les nains découvrirent des indices pouvant mener à la mystérieuse troupe. Le plus dur fut de retrouver, jeté dans un buisson épineux couvert de neige, le cadavre d'un des fils de la famille Scandefer. Ce dernier, portant le sceau de son patriarche et l'uniforme de ses proches, était mort gelé, mais aussi et sans doute aidé par l'immonde blessure tombant sur sa poitrine. Un coup de hache l'aura surprit, visiblement, et cette sinistre découverte n'augure rien de bon en ce qui concerne ceux qui sont passés dans les environs.

    Le limier, qui n'est encore qu'un jeune chiot, dénicha une piste dans la neige et fila plein nord - La direction invoqué par Azar lorsqu'il repéra les traces sur le sol. En quelques minutes, difficiles à cause du temps et de la route couverte d'une épaisse poudreuse, le groupe atteint finalement un arbre sur lequel aboya le chien. Sans comprendre la situation, et malgré le fait que le chiot bavait et hurlait à la lune, un puissant rugissement gronda dans les hauteurs des branchages. Un léopard Griffe-des-neiges - l'un des plus redoutables chasseurs de Hautevue - se tenait là, à observer la troupe naine qui recula alors ensemble dans l'espoir de trouver la bête sauvage. C'est finalement Harvï qui découvrit l'emplacement du lion des neiges, parfaitement camouflé mais dévoilant deux yeux aux couleurs amandes et saphirs. Sans prendre de risque, et connaissant la nature belliqueuse de ce monstre, Baethril décocha une flèche vers l'animal, encouragé par les aboiements de son chien montagnard.

    Le léopard tomba de haut, chutant dans une neige tourbillonnante avec un trait figé dans son cou. Gigotant de spasmes et agitant griffes et pattes dans tous les sens, la jeune Brynhildr s'avança alors pour mettre une terme aux souffrances de la créature. Mais alors que tous se félicité de cette admirable prise, des échos de voix portés par le vent vinrent aux oreilles d'Eldrid. Rapidement, tous se cachèrent dans l'environnement et ce fut de justesse car deux nains, parés d'armures rutilantes et portant de lourdes caps en peau d'ours, s'avancèrent vers les lieux où gisait le Griffe-des-neiges mort. Les aboiements du chien les auraient averti de la présence d'étranger. Ce jouant de peu, les deux guerriers découvrirent le léopard raide dans la neige, puis comprirent immédiatement la supercherie en découvrant la flèche perçant la gorge de l'animal. L'embuscade se referma alors sur yeux, qui fut terminé en quelques secondes...

    Laissant l'un des nains agonir près du corps sans vie de son compagnon, le groupe réalisa alors l'identité des nains qu'ils traquaient depuis plus de deux heures. Ce sont les Héritiers d'Isgaroth, un groupe rebelle qui prône le retour du Grand Ours et méprise les fils d'Hymdir jusqu'à en vouloir leur mort. Personne ne connaît leur véritable identité car beaucoup se cachent dans la population de Thrakan'raz, mais leurs objectifs sont clairs ; Abattre le Thane, renverser le Culte des Ancêtres et prendre le contrôle du clan et de la vallée. Et visiblement, les Héritiers d'Isgaroth se font de plus en plus hardis...

    Devinant qu'un campement de ces fanatiques était en poste dans le coin, Eldrid partit aussitôt vers ce dernier en compagnie des braves guerriers qui voulaient, eux aussi, venger le Scandefer mort et faire justice au nom du Thane. Très vite, le groupe découvrit le camp des Héritiers et un rapide plan d'attaque fut mit en place. Trois nains veillaient aux environs, protégeant le campement et prêts à donner l'alerte.  L'idée était d'abattre les sentinelles et de pénétrer en silence dans ce petit bastion afin d'exterminer ceux qui dormaient en cette heure tardive. Un véritable massacre nocturne, et même si quelques guerriers furent réticent à cette idée, les Héritiers étaient en surnombre et il fallait jouer serré pour espérer sortir vainqueur. Hélas, lorsque le signal fut lancé par le bruit d'une chouette hululant au clair de lune, l'assaut surprise tomba à l'eau...

    L'un des gardes sonna l'alerte après avoir repéré Brynhildr, et même si l'un de ses frères était mort empalé par un javelot d'Azar, le troisième larron luttait contre Baethril qui avait raté son tir de précision. Voyant que la tentative furtive avait échoué, la nièce du Thane et le Forge-doré foncèrent dans le camp en hurlant, afin de surprendre les quelques nains qui sortaient des tentes en armes, sans trop comprendre ce qu'il se tramait dans les environs. La bataille fut violente, les Forgerage tuant un grand nombre des Héritiers d'Isgaroth mais reçurent également une grande quantité de blessures. Bien qu'a demi-réveillé, les rebelles avaient l'avantage du nombre, et ils étaient bien équipés et entrainés pour la guerre. Rapidement, la situation s'inversa et le groupe commença à battre en retraite sous l'impulsion des Héritiers qui commençaient à mesurer le nombre de leurs adversaires. Quelques têtes tombèrent, mais rien qui ne puisse entamer leur férocité. Et puis... Et puis...

    Un flash éblouissant fendit le ciel. Et un autre. Des éclairs magiques déchirèrent les cieux, le ciel étoilé devenant alors malade, taché par des nuages verts et gris. Un grondement sourd tonna dans le ciel et en l'espace d'une seconde, un monstre d'apocalypse apparût loin au-dessus de la tête des nains. Puis un autre plus haut, et plus loin. A l'ouest, une troisième créature surgit du néant pour venir s'immobiliser au-dessus des montagnes de Hautevue. Mais le spectacle le plus terrifiant fut cette lueur nauséeuse, tourmentée et gorgée de fel, qui trônait désormais dans le ciel. Immense et cataclysmique, une planète imposante régnait dans les cieux d'Azeorth et sa simple vue suffisait à ôter tout courage au plus féroce des guerriers. Le combat avait cessé, tous observant ces sinistres présages, et sans suivit une pluie de mort qui dégringola dans les environs. Des nuées de monstres ailées s'échappèrent alors des vaisseaux que certains nains reconnurent comme étant ceux de la Légion Ardente. Les démons étaient donc arrivé en Thrakan'raz...

    Les Héritiers d'Isgaroth filèrent de peur, sous les ordres d'un de leur meneur. Jurant la perte du clan et d'Arnskar, les rebelles prirent ce qu'ils purent alors que leur campement commençait à être dévoré par les flammes que Baethril avait allumé, quelques minutes plus tôt. Le groupe, lui, s'empressa de partir également, quittant ces lieux désolés pour retrouver le fort Scandefer et le Thane. Jamais ils ne coururent aussi vite, échappant à des nouvelles apparitions démoniaques dans les cieux, qui invoquait sans cesse de nouvelles machines volantes et de vaisseaux noirs. En chemin, ils évitèrent le conflit avec un colosse de roche, dégoulinant de fel, ce dernier s'écharnant à réduire en poussière la montagne où il s'était écrasé. Puis enfin, le groupe arriva au-devant du fort et il découvrit avec stupeur que les combats avait déjà commencé. Une barge flottante trônait au-dessus du bastion, et sur les remparts, une lutte sans merci opposait les guerriers à des érédars accompagnés de mo'arg meurtriers.

    Il fallait vite prendre les armes et repousser les démons hors de l'enceinte des murs. Mais surtout, il fallait retrouver le Thane et le patriarche Scandefer qui étaient prisonniers de cet enfer invoqué par la nouvelle lune ; Argus.


    "Les nains doivent se regrouper au Fort Scandefer."


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    Re: [Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

    Message par Eldrid Forgerage le Ven 22 Sep - 11:48

    Des démons et des pierres...

    Le désordre régnait. Partout, des hautes tours de guet aux remparts acérés de vieux créneaux, des nains bataillaient ferme face à des hordes de démons tous plus laids les uns que les autres. Des cieux ténébreux, le vaisseau de fer de la Légion Ardente noyait la forteresse sous une pluie de boulets enflammés et de novas de fiel destructrices. Au loin, une tour majestueuse du bastion se concassa sous un terrible coup porté par l'ennemi, et son effondrement provoqua un roulement de tonnerre accompagné par une secousse digne d'une avalanche millénaire. Essoufflé et harassé par l'apocalypse, le groupe accompagnant le Thane se glissa dans les portes afin de retrouver le seigneur du clan au milieu de ce siège imposant. En chemin, les nains croisèrent des recrues apeurées et quelques guerriers luttant bec et ongle contre des démons apparaissant comme par magie, du néant.

    C'est au milieu du fort Scandefer, sur la place-forte, que luttait Arnskar Forgerage et ses guerriers. Avec lui se tenaient trente nains armés de hauts pavois et de lances effilées. Derrière eux, quelques arbalétriers tiraient des carreaux sur une marée démoniaque qui n'en finissait pas de revenir. Bloquant l'accès à la garnison principale, la ligne naine tenait le choc mais les charges démoniaques n'allaient sans doute pas tarder à percer les défenses. La nièce du Thane, Eldrïd, ainsi que Brynhildr, Harvï et Azar, arrivèrent juste à temps pour participer à une contre-attaque. Il fallait passer les rangs ennemis et détruire les magus Eredars qui invoquaient, au travers de deux portails gangrénés, des hardes de bêtes et des légions de soldats. Pousssé par l'héroïsme et par les encouragements du Thane, les guerriers du clan se taillèrent un chemin dans les rangs adverses.

    Les cadavres s'entassait sur la place, et gravir les carcasses des démons devint de plus en plus pénible, mais la force et la dévotion envers Hymdir eurent raison de la meute de la Légion Ardente. L'un des Erédar tomba au combat, annulant de ce fait le portail qui retourna dans les abîmes, mais l'autre, plus sage et peut-être plus puissant, appela des renforts. Ce furent deux Mo'arg, colossaux et harnachés de masses de guerre, qui surgirent de la dernière porte magique. Les deux brutes chargèrent sans attendre la ligne naine, broyant boucliers et lances dans un spectacle terrifiant, le tout en créant de nombreux morts. Sept nains perdirent la vie, et beaucoup reçurent des cicatrices et des blessures impossibles à guérir. Seuls les soins d'un prêtre des Ancêtres peut repousser les brûlures de fiel et recoudre les plaies causées par des lames d'un autre monde. Malgré tout, le second portail tomba lui aussi après maints efforts, et les derniers démons furent tous tués ou chassés des lieux. La place-forte était désormais libre de toute entrave.

    Mais la bataille, elle, était loin d'être terminée. Le Thane n'avait pas trouvé le commandant Scandefer, et lui seul est en mesure d'instaurer l'ordre et d'user du bastion comme d'un poing qui viendra s'écraser sur l'ennemi. Chargeant Eldrïd de retrouver le patriarche, elle emmena avec elle les volontaires et ceux qui pouvaient encore marcher sans perdre trop de sang. Rapidement, et après que les défenseurs prirent position autour de la place afin d'en protéger les issues, l'escouade formée se précipita vers le cœur de la forteresse, où se trouvait l'imposante garnison ; Le centre de commandement. Là aussi on se battait. Les étages grouillaient de démons et les murs, où plusieurs archers et arbalétriers survivaient face à une pluie de traits ardents, étaient la proie de charognards volants qui tournoyaient dans les airs, attrapant ici et là des nains avant de les lâcher du haut des montagnes. Un garde héla cependant le groupe et leur expliqua brièvement la situation... et ses inquiétudes.

    Le commandant Scandefer s'est enfoncé dans les tréfonds du donjon, par les caves et empruntant des passages secrets afin de surprendre l'ennemi dans le dos. Le chemin débouche en théorie sur une catapulte immense, aussi ancienne que robuste, et qui a traversé près de cent guerre sans jamais se briser ou manquer un seul tir. L'objectif du patriarche était d'utiliser cette arme ancestrale sur le vaisseau des démons, afin de le détruire purement et simplement. Hélas, cela fait plus d'une heure que le vieux nain s'en est allé, accompagné par une troupe réduite au minium, et aucun d'entre eux ne se manifesté depuis. Et le monstre d'acier de la Légion Ardente, lui, est toujours bien présent dans le ciel. Quelque chose s'est mal passé. Le groupe allait devoir se faufiler dans les souterrains du fort Scandefer et retrouver le chef des troupes du bastion.

    S'enfonçant dans les couloirs et les caves de la garnison, les guerriers passèrent des salles de réserve et d'immenses voûtes dédiées aux entrainements des recrues. Puis, tournant à gauche, à droite, tout en continuant la descente dans les tréfonds de la montagne, Eldrïd s'arrêta devant un pan de mur en particulier. Après quelques tâtonnements, elle ouvrit une porte scellée dans la roche, dévoilant une poterne cachée aux yeux de tous ; Le passage de l'Est. Attrapant une torche, les vaillants soldats du Thane pénétrèrent dans un long couloir érodée et vieux de plus de mille ans, sans trouver la moindre trace du commandant. Seul un vieux squelette gênant leur progression, ce dernier étant si vieux que ses os tombaient en poussière...

    Passant des pièces oubliées par le temps et des catacombes anciennes, la troupe progressant à pas de loups, sans rencontrer le moindre démon. Si ce n'est des chauves-souris dormant sur le plafond taillé à même la roche. Puis, après un long moment de solitude, le groupe trouva la sortie. L'air frais fit vaciller la flamme de la torche et tous surgirent par la poterne. Dehors, le froid mordit le visage des braves mais la vision qu'ils découvrirent leur fit oublier toute douleur. Du haut des montagnes, ils pouvaient voir le bastion assiégé et l'immonde vaisseau volant émettre des tirs à l'aveugle, touchant bâtiments et remparts jusqu'à y broyer la moindre pierre.

    Continuant leur avancée, les guerriers se retrouvèrent devant l'immense statue du divin Oru, l'ancien de la Guerre et du Sang. A ses côtés se trouvait l'immense catapulte, pouvant à coup sûr défier n'importe quelle hérésie qui oserait souiller Thrakan'raz. Mais comble de l'honneur, c'est aux pieds saints d'Oru que se trouvait une montagne de cadavres de nains, empilés comme des bouts de viande bon à jeter aux pistards. Effrayé par cette vision, et s'imaginant le pire, une voix caverneuse troubla l'ambiance morose qui régnait. C'était celle d'un démon-ailé, grand et affreux, qui arriva en un battement d'ailes derrière les nains. Le Garde-funeste ria comme un possédé, puis décrocha de son ceinturon un corps inerte. Le lançant vers le groupe, il s'écrasa dans la neige et dévoila son identité tant redouté ; Le patriarche Scandefer. Reconnaissable à son armure unique, dorée et finement ouvragée, le pauvre commandant n'avait plus de tête. Sans doute arrachée par ce démon qui s'apprêtait déjà à tuer les nouveaux arrivants.

    Mais après un bref combat, dans le lequel Brynhildr s'effondra en larmes devant son oncle défunt et où Harvï reçu une blessure mortelle - son ventre fut ouvert par la lance géante du garde-funeste et ses tripes en sortaient presque - le démon s'éleva dans les airs. Malgré les blessures infligés par Azar, la bête du néant invoqua une boule de fief de ses mains et libéra une puissance brute sur l'ancienne catapulte. Elle explosa sous l'impact de la magie destructrice, repoussant les nains et noyant les lieux sous une pluie de débris et de vieux rouages. La seule arme Forgerage du bastion capable de briser la Légion était en ruine. Tout comme le fort Scandefer... et son commandant.

    Le démon-ailé s'éloigna sans mal, disparaissant dans le ciel obscurcit par les vapeurs toxiques. Mais aussi étrange que cela puisse paraître, le vaisseau de la Légion Ardente fit de même, pointant vers l'étrange lune déchirée et malade. Dans un sort complexe, l'arche des démons s'envola et disparu dans un éclair foudroyant. Mais même sans sa présence, des démons continuaient d'harceler les défenseurs du clan. Le fort Scandefer était désormais la cible de machines de sièges, de démons colossaux et d'infernaux titanesques, le tout invoqué par de portails et des portes étrangère. Sans le chef de la forteresse, c'était au Thane de diriger la protection des lieux, et il fallait immédiatement lui apporter la terrible nouvelle ; La perte de la Catapulte et celle de son vieux compagnon d'armes. Sans perdre un seul instant, le groupe repartit en arrière, emportant avec eux le pauvre Harvï qui souffrait comme jamais. Des soins devaient être donné à de nombreux blessés, afin de soutenir le défense du siège.

    La première manche avait été remporté par les démons, même si le bastion, désormais défiguré, tenait le coup après cet assaut surprise. Mais la guerre, elle, ne fait que commencer et le clan Forgerage allait tout faire pour combattre l'engeance qu'est la Légion Ardente et gagner les faveurs d'Hymdir et des Treize.




    "La "fort" Scandefer doit désormais contempler la vallée depuis les cieux, vaillant sur les siens..."


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    Re: [Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

    Message par Eldrid Forgerage le Lun 25 Sep - 13:39

    Illusion...

    Les renforts provenant de Vardemald sont arrivés en début de soirée, apportant avec eux des vivres, des armes, des chariots plein de forges portatives et d'outils, et bien sûr une petite troupe de soldats prêts à en découdre. Même deux ingénieurs en maçonnerie sont arrivés de Thorymdir, pourtant en état de siège, afin de contempler les dégâts et d'aider à solidifier les infrastructures tenant encore debout. Une recrue les accompagnait également, désireuse de se présenter en personne au Thane. Dans ses mains, une lettre frappée du sceau des Forgerage. En quelques minutes de discussions, la nièce du Thane lui accorda le droit de rester dans le fort, mais à ses risques et périls. L'avenir dira si cette nouvelle barbe a les tripes pour devenir un vrai guerrier.

    Plus tard, une nouvelle occasion de se battre sonna dans le bastion. Un avant-poste situé en contrebas des remparts ne donne plus signe de vie après que des éclairs verts aient frappé les murs. Inquiet de cette situation, le bâtiment en question étant vital pour protéger le bord sud, Eldrïd donna à Baethril l'ordre de reprendre le fortin. Ce dernier emporta avec lui quelques bons guerriers, tous des héros du Thane, ainsi qu'un soldat en vadrouille et la nouvelle recrue Rognor. Rapidement, après avoir inspecté du haut des murs l'endroit où se trouvait l'avant-poste, la troupe fila vers les lieux présumés envahis par les démons. Ils y trouvèrent une porte close, barrée de l'intérieur.

    En deux coups d'épaule, Azar et le soldat Thorgal firent sauter les gongs de la porte massive et tous rentrèrent dans le noir. Malgré l'obscurité, les meubles étaient éparpillés et brisés et le sol, lui, était jonché de débris de toute sorte. Une respiration retint cependant leur avancé. Dans un coin de la pièce, deux guerriers s'étaient repliés derrière une table renversée et renforcée de chaises et d'autres caisses. Apeurés, ces derniers affirmèrent que les démons rôdaient tout autour du petit bastion et qu'ils se sont barricadés pour éviter de croiser leur route. Après que Brynhildr et Azar, suivit de Rognor, sortirent en dehors pour prendre les démons sur le fait, la situation dérapa à l'intérieur de l'avant-poste. Des ombres, un poignard surgit et planta Baethril. Ce fut ensuite à l'extérieur qu'une  nouvelle ombre surgit, attaqua les nains depuis les hauteurs. Comprenant la supercherie en découvrant des traces montrant que les monstres démoniaques étaient déjà dans l'enceinte du bastion, Poing-de-bronze hurla de quitter les lieux. Mais c'était trop tard.

    Un combat s'engagea contre un ennemi bien préparé et embusqué à l'aide d'une magie nébuleuse. Les deux guerriers nains restaient en retrait se muèrent en deux démons colossaux ; Des éredars. Assassins de leur étant, ces derniers frappèrent ici et là avec leurs griffes et leurs armes les braves soldats Forgerage. Les blessures furent nombreuses, et la mort frôla plus d'un guerrier ce soir là. Au-dehors, l'ombre prit la forme d'une démone éredar à la peau rouge et armé d'une fine lame. La bataille dura des minutes, mais les démons tombèrent finalement sous les dagues de la nouvelle recrue, non sans rendre coup pour coup. Un Mo'arg surgit alors, grand et élancé, vêtu d'une capuche et doté d'une force surprenante. L'assassin succomba malgré tout, tué par une Scandefer redoutable et motivée. Baethril, gravement blessé, sonna malgré tout le cor d'alerte afin d'obtenir des renforts.

    Vint enfin le combat final contre une déesse de la luxure qui tomba sur les guerriers. Une Shivarra, fatale et mauvaise comme chaque démon, et qui n'avait cessé de s'exprimer tout le long du combat, agita ses nombreuses lames et tournoya au milieu des combattants nains. Si bien qu'à la fin, il ne resta qu'une Brynhildr résolue et vaillante pour lui faire face. Blessée de partout mais encore avide de sang, la créature trouva malgré tout la mort par la main de la jeune Scandefer, sans doute guidé par la vengeance et la perte de son oncle quelques jours plus tôt. La naine, libérant finalement l'avant-poste des démons, sonna de nouveau le cor de guerre. Des minutes s'écoulèrent avant d'une troupe vint enfin, guidée par Eldrid Forgerage. Tous blessés, et certains gravement, chacun fut emmené chez les rares prêtres qui pouvaient soulager leurs blessures.

    L'avant-poste est de nouveau entre les mains des Forgerage, et un tunnel semble être en projet pour relier le fort Scandefer à l'avant-poste sud, permettant ainsi une coordination plus rapide et efficace entre les troupes. La nouvelle recrue aura gagné une partie de l'estime des guerriers du bastion pour son courage, et Brynhildr des Scandefer, elle, aura remporté le respect et l'admiration des siens pour avoir tué une créature terrible et réputée immortelle...



    "Une Shivarra - maître-démon tué par Brynhildr Scandefer"


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    Re: [Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

    Message par Eldrid Forgerage le Sam 7 Oct - 14:21

    Au bord du gouffre...

    La lutte se poursuit, encore et toujours, chaque journée apportant son lot de combats et de gloire. Pourtant, les démons semblent dégarnir le front. Ils sont moins entreprenant. Moins hardis à batailler. Les assauts sur le fort Scandefer, loin d'être rares, se font plus espacés. La Légion Ardente cherche sans doute une autre stratégie, puisant dans ses ressources illimités pour relancer un nouveau conflit sur le clan Forgerage. Apprenant que la situation se stabilise sur les monts de Hautevue, et que le reste de la vallée de Thrakan'raz tient bon, le Thane a décidé de lancer une offensive.

    C'est par la hache d'Eldrid, sa nièce, que la contre-attaque sera menée et que la justice sera rendue. Un éclaireur des Scandefer a découvert que les démons ont investi une ancienne mine, au sud-est du bastion. Cette dernière date de temps oubliés, et sa fermeture remonte à près de deux siècles du fait de l'arrêt de son exploitation de fer. Nul ne sait ce que l'engeance du néant tente de réaliser dans ces vieilles galeries, mais les dernières rapports racontent que des rituels y sont réalisés et que la région est bien gardée. Le Thane Arnskar sent qu'une menace plane dans cet endroit et souhaite faire la lumière dans ce gouffre ancien et vidé de ses filons. Et si possible, arrêter les démons qui s'y sont infiltrés. Dans cette optique de reconnaissance, Eldrid a convoqué quelques guerriers à une réunion de planification d'attaque. Après un brève descriptif de la zone et de la mission, chacun des nains présents a donné son avis sur la stratégie à adopter pour s'approcher de la mine infestée sans attirer des hordes démoniaques.

    A deux voix contre une, ce fut l'approche frontale qui fut retenu. Rapidement, une douzaine de nains se préparèrent et se mirent en route, emportant armes et provisions. Leur absence serait de trois jours, au grand maximum. L'objectif d'Eldrid était simple : Il fallait prendre position d'une ancienne tour de guet qui surplombe l'entrée de la mine. Au nombre de trois, ce fut celle qui était le plus proche de l'entrée qui a été désigné pour établir un avant-poste. De cette tour serait ensuite lancé une offensive, ou une reconnaissance plus complète, dans la mine abandonnée et permettrait ainsi l'accueil de renforts envoyés par le fort Scandefer. Hélas, le bâtiment de garde en question était bien protégé, ainsi la voie du combat semblait inévitable. Si la route fut calme et silencieuse, la troupe croisa néanmoins le chemin d'un sanglicorne fou et corrompu par le fel. Un spectacle effroyable qui avait rendu la bête folle et incontrôlable. Ses défenses étaient immenses et son cuir luisait d'un vert gangréné. Ce fut Azar qui tua la créature après un âpre combat, plantant l'une de ses lances dans la tête de la bête.

    En fin de journée, le groupe de guerriers arriva enfin devant la tour ciblée. Si les démons ne cessaient pas de patrouiller dans les alentours, sur terre comme dans les airs, la chance fut du coté du clan Forgergae. Divisant la troupe en deux, Eldrid espérait pouvoir capturer l'édifice brisé par le temps sans alarmer les créatures démoniaques qui s'amassaient dans le gouffre de la mine. Brynhildr, Rognor et Azar furent désignés pour gravir la haute tour à l'aide de cordes et de grappins. Pour eux, l'objectif était d'éliminer les sentinelles présentes au sommet du bâtiment. L'autre groupe, lui, devait s'infiltrer par la porte principale avec l'aide d'arbalète et de javelots. La vitesse et la discrétion devaient primer pour cet assaut. Et ce fut le cas. Enfin presque.

    Une surprise fut de taille pour les nains. S'attendant à combattre des gangregardes ou des créatures surgies tout droit des abîmes, les fils d'Hymdir découvrirent que les gardes œuvrant avec les démons étaient des orcs balafrés et déformés par des pics et des malformations osseuses. Plus grands, redoutables et assoiffé de sang que leur congénère de la Horde, ces grunts de la Légion Ardente tombèrent cependant facilement contre les haches naines. Le premier chuta du haut de la tour, un grappin l'ayant accroché à l'épaule. Le deuxième et son compagnon, plus loin, menèrent cependant une lutte acharnée contre les guerriers qui tentèrent de s'infiltrer dans leur dos. Les brutes ne tardèrent pas à succomber, non sans donner quelques frayeurs aux soldats du Thane. Rognor a même eu les pieds baignant au dessus du vide, une main orque l'ayant agrippée à la gorge...

    La prise du petit bastion a été un succès. Les rangs Forgerage ne compte qu'un mort tandis que les démons ont tous été purgé par l'acier. Eldrid délimita rapidement un périmètre de sureté, puis envoya une estafette prévenir le Thane de la prise de la tour. les renforts pouvaient enfin venir, et l'assaut sur la mine allait pouvoir se préparer. Un guerrier récupérera les cadavres orcs et les empala sur le rempart de la tour de façon à faire croire à l'ennemi que cette position était toujours sous l'étendard démoniaque. Un leurre douteux et grossier, mais qui permettrait sans doute au groupe nain de gagner un temps précieux...

    Désormais, il fallait attendre et observer les signes de la mine. L'entrée de cette dernière est à deux cent mètres de la tour mais l'on peut entendre, dans la nuit, les démons psalmodier de sombres rituels. Des paroles obscures qui peuvent donner des frissons au plus courageux des guerriers... Le pus étrange reste ces orcs corrompus qui rôdent en grand nombre autour de la mine, la protégeant. D'où viennent-ils ? Ils nr portent pas l'armure des Gueule-de-dragon ou celle de la Horde. L'une des sentinelles a mentionné cependant un mystérieux Conseil des Ombres avant de tomber sous le tranchoir de Brynhildr. Certains vétérans de la seconde guerre ont déjà entendu ce sinistre nom... et les cauchemars qu'il peut engendrer. Le clan Forgerage va devoir se montrer prudent et prêt à affronter le pire.



    "Des orcs déformés luttent avec les démons comme des chiens le feraient avec un maître."


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    Re: [Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

    Message par Eldrid Forgerage le Lun 23 Oct - 10:26

    La fin de l'abîme...

    Ce qu'ils ont trouvé... La chose qu'ils ont empoissonné et perverti dans les profondeurs de la mine. Je ne sais pas ce que c'était. Une âme. Un esprit, peut-être ? Nous l'avons libéré après un âpre combat au bord de la mine, et la lueur étincelante a flotté quelques instants avant de disparaître dans les sombres galleries. Nous avons du affronter les sorciers qui tourmentaient cet être de lumière, pourtant froid comme la neige de Khaz'modan et blanc comme la seconde lune.

    Les démons ont été chassé de l'ancienne mine après que cette dernière ait été dévasté par nos propres forces. Le vieil échafaudage n'a pas tenu le coup et il s'est effondré sur les légions de monstres qui grouillaient dans la fosse, contenu par de braves barbes. Nos cognards se sont bien battus, faut dire. Je suis fière d'eux. Ceux qui sont morts peuvent se languir d'avoir la chance de reposer au coté d'Hymdir. Nous, les survivants, devons nous battre continuellement, combattant un mal qui ne dort jamais.

    Je ne sais toujours pas ce qu'était la petite luciole que nous avons libéré des griffes des démons, mais j'entends dire des vieux nains qu'il s'agirait de l'âme même de Thrakan'raz. Existe t-elle réellement ? Si c'est le cas, alors où sont les druides de Rochepin ? Et ceux du pic de Hautevue ?... Pourquoi n'ont ils pas agi ?!  J'ai eu ma réponse deux jours plus tard. Ils sont morts, et leur cachette dans les bois touffus de notre vallée a été saccagé par des gangregardes. Malgré tout, je sens que certains ont pu survivre, se terrant dans des souches et observant le monde depuis la cime des arbres.



    **************


    Les jours passent inlassablement. Le combat pour le contrôle du Fort Scandefer est une perte de temps, car nous défendons une ruine. Un tas de gravas croulant, entouré de deux murs éventrés et cernés de monticules de corps démoniaques qui empestent la pourriture. Le feu ne parvient pas à réduire leur carcasse en cendre. Et l'air est trop tiède pour que le gel d'hiver se forme sur leurs corps putrides. Le fort devient intenable. Le bastion des Scandefer n'a plus d'intérêt à mes yeux. Il faut nous replier ailleurs. A la capitale de Thorymdir pour y retrouver le gros de nos forces.



    **************


    Les assauts se font moins fréquent. Les vaisseaux des démons qui volaient d'habitude dans les cieux gris de notre vallée ne patrouillent plus. La pluie de feu gangréné semble cesser enfin, après trois semaines d'un long calvaire qui nous marquera l'esprit pour des générations. Les êtres du néant sont moins nombreux également. Ils sont simplement plus gros et menaçant. Et gorgés de fiel verdâtre.

    Ces derniers jours, nous avons évacué les blessés et les recrues. La plupart des guerriers encore valides ont également quitté l'ancienne place-forte pour regagner un endroit plus vivable. A quoi bon rester ici, après tout ? Il nous faut penser à rebâtir notre avenir, mais je laisse ça aux maçons, aux charpentiers et aux forgerons des guildes de Thrakan'raz. Planter les graines et purifier les champs. Elever du bétail. Retrouver nos racines éparpillées par l'attaque de la Légion Ardente. Reconstruire notre foyer. Et bien sûr, rendre un dernier hommage à nos proches qui ont sacrifié leur vie pour que nous puissions vivre un jour de plus sur Azeroth.

    Dans les restes du fort Scandefer, nous ne sommes plus qu'une poignée. Je suis finalement restée. Et je partirai la dernière, fermant ce chapitre noir de notre histoire. Mais je sens qu'un terrible combat se prépare. Le dernier peut-être. Une chose immense approche, sans doute pour nous achever et nous offrir le coup de grâce. Quoi que cela soit, il verra dans les restes du bastion les derniers vaillants du Fort Scandefer prêts à défendre ce bout de roche.

    Qui qu'il soit, il nous trouvera debout, une hache en main et un cœur battant.

    Qui qu'il soit... il va connaître notre rage et notre légende.





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    Re: [Terminé][Campagne] La Chute du fort Scandefer

    Message par Eldrid Forgerage le Jeu 26 Oct - 16:35


    La naissance d'une légende...


    Connaissez-vous le mythe des trois Héros Forgerage qui s'en allèrent poursuivre un mal sans âge, terrifiant et invincible ? Ces guerriers ne reculèrent devant rien, et franchirent les portes d'un autre monde dans l'espoir de terrasser celui qui avait, jadis, ôté la vie de nombreux citoyens lors d'une ancienne guerre.

    On nomme cette légende "La Marche des Trois Larmes" car elle compte l'aventure exquise d'un trio héroïque, mais aussi les sacrifices qu'ils durent endeuiller dans cette quête noble, vengeresse et malheureuse...


    "Tout débuta lors d'une guerre immense et monstrueuse qui se déclara il y a des générations. Des démons, engeances d'une menace aujourd'hui vaincue, sont tombés dans la vallée en fondant sur les villes et les armées sans crier gare. Les morts furent nombreux lors du premier assaut, mais la bataille se déplaça rapidement près de l'ancien bastion Scandefer, connu aujourd'hui sous le nom de la Citadelle du Patriarche.

    Les jours s'écoulèrent et la guerre s'amplifia à chaque instant. Les morts s'entassaient dans les ravins et formèrent bientôt des montagnes qui masquaient la vue du soleil. Jamais pareille guerre ne déchira autant Thrakan'raz et tâcha de sang l'histoire du clan Forgerage. Les moments de bravoure furent nombreux, mais les peines et les douleurs le furent encore plus. Pourtant, la victoire semblait se profiler à notre clan. Nos Ancêtres étaient braves, plus qu'aujourd'hui, et ils ont tenu bon face à cette tempête née du chaos. A la fin, bien que dévasté par les assauts inlassables de la tristement célèbre Légion Ardente, vos Pères réussirent à repousser les démons, offrant ainsi un souffle inespéré aux montagnes de Hautevue. Malgré tout, l'anarchique cohorte de démons n'était pas vaincue. Juste contenue.

    Comprenant que pour vaincre les démons, il fallait détruire son meneur, trois héros de jadis se décidèrent à partir à l'aventure, à la recherche de celui qui menait et dirigeait la campagne démoniaque. Ces trois guerriers étaient Eldrid, la Conquérante des Seize Pics des Forgerage ; Brynhildr, la Sainte au Coeur-d'Or des Scandefer ; Harvï, le Façonneur des Mille Runes des Forge-doré.

    Guidé par la vengeance et par l'instinct de haine et de victoire des Forgerage, ils provoquèrent le commandant de la Légion en duel dans les ruines du bastion Scandefer. Ce dernier répondit sans tarder, avide de détruire ces héros et d'écraser la défiance du clan Forgerage...

    Un combat acharné survint alors, et il fut si brutal que le sol se déchira sous les pieds des guerriers, fendant les montagnes et fracturant la voûte céleste. Mais le monstre, que l'on nommait à l'époque Annihilan, fut cruellement blessé et il dut reculer face aux haches vaillantes des trois héros. Fuyant son destin, le maître des démons ouvrit un portail et le traversa dans la précipitation. La faille ouverte était si béante que l'on pouvait la voir depuis la Tour des Parchemins de Thorymdir ! Le trio n'hésita cependant pas et ils poursuivent l'horrible commandant en sautant eux aussi dans l'abime qui s'était ouvert à leur pied. Malgré le fait qu'ils savaient qu'ils voyageait sans espoir de retour, Eldrid, Brynhildr et Harvi connaissaient les risques et le poids d'une telle quête. Venger ceux qui étaient tombés et terrasser le démon impliquaient un sacrifice. Le leur.

    De l'autre coté, les nains découvrirent un monde ravagé et stérile. Une terre noire, balayée par des vents froids qui portaient des relents de fiels et de la poussière grise qui emplissaient les poumons. Dans le ciel sans étoiles, tissé de reflets verts et d'ondes zébrées chaotiques, des centaines de vaisseaux de la Légion Ardente volaient en formation. Partout, des bêtes aux rares plantes, la corruption de la gangrène typique des démons s'était emparée de la vie. C'était le sort qu'était réservé à Azeroth, notre monde, si rien n'était fait pour contrer et arrêter cette menace titanesque. Ce monde, nouveau aux yeux du trio, semblait puiser dans le néant une énergie maladive, propre au règne des démons. Et c'est dans cette ambiance délétère qu'ils partirent tout trois sur la trace du fuyard, les armes empoignées et le cœur serré.

    Ils virent des choses inoubliables. Se battirent comme des ours face à des bêtes affreuses et mystiques. Découvrirent des ruines oubliées et mystérieuses. Dormirent dans des halos de Lumières Bénites - des Dons d'Hymdir pour appuyer leur aventure et récompenser leurs actes - et se lancèrent sur la piste du commandant lâche. Après des jours et des jours à vadrouiller dans un autre monde, les héros finirent par débusquer celui qu'il était venu chercher, n'ayant pas hésité à traverser le néant distordu pour accomplir leur devoir clanique. Sans espoir de fuite, l'annihilan lutta avec une farouche resistance mais la volonté naine fut la plus forte. Après une demi-journée d'un combat âpre et glorieux, le commandant de la Légion Ardente et responsable des milliers de morts Forgerage finit par avoir sa tête tranchée, vaincu par ceux qui avait réclamer vengeance au nom des Treize.

    Après la victoire vint la désillusion. Retourner en Thrakan'raz était impossible car nul ne pouvait invoquer un portail de retour. Comprenant qu'ils allaient devoir passer une éternité sur ce monde atroce et condamné par la légion, les trois vétérans du clan se décidèrent à vaincre la Légion Ardente sur cette planète, se jurant d'en détruire chaque parcelle et d'y purifier le sol grâce à la vraie foi d'Hymdir.

    Il se dit que des semaines se passèrent avant qu'un signe du destin les interpella. Les héros étaient face à un animal terrifiant, similaire à un basilic commun mais en plus gros. Et bien plus féroce. Ce dernier donnait du fil à retordre à nos vaillants soldats, fatigués et épuisés par des jours de guerre dans les ravines et les montagnes acérés démoniaques. C'est alors qu'un portail se forma non loin d'eux et qu'apparu un nain âge, maigre mais aux yeux nimbés d'une profonde sagesse et d'un pouvoir vrai. C'était là l'Ancien, le vénérable guide qui incarnait l'essence spirituelle du clan Forgerage. Et il était venu épauler et ramener les trois enfants de la vallée chez eux. Nul ne sait le moyen qu'il usa pour parvenir à une telle apparition, et seule Evi, la Mère de la Roue du Destin et Divine des Secrets, connaît la réponse.

    Lors du combat, l'Acncien poussa par sa magie purifiée le trio vers le portail invoqué, avant de refermer la faille derrière lui. Il se retrouva alors seul, isolé dans le monde des démons, affrontant un monstre aussi haut d'une colline. Plus personne ne le revit jamais, car l'Ancien s'était sacrifié pour ramener la jeunesse de la vallée dans leur foyer. Leur vie n'était pas terminée, et comme nous le prouvera leurs autres aventures, Eldrid, Brynhildr et Harvi devaient vivre pour accomplir une tout autre destinée. L'avenir du clan Forgerage dépendra de leur choix et de leurs actions. Cela, l'Ancien l'avait prédit à leur naissance, car il connaît le futur de chacun des nouveau-nés qu'il a béni à leur naissance.

    De retour à Thrakan'raz, surgissant au cœur du Cercle des Cérémonies, le trio ne put que pleurer ce sacrifice, mais leurs larmes trahirent cependant une joie retrouvée car ils étaient de retour sur le sol de leur demeure. Et ô surprise... le temps qui s'y était déroulé n'avait pas bougé depuis leur départ. C'est là un mystère de plus dédié à Evi, la treizième déesse qui se joue du temps et du cosmos, souriante à ceux qui accomplissent leur destin sans s'en détourner."

    Ainsi se termine cette légende qui cloture la Marche des Trois Larmes, qui vit une défaire dans la victoire. Les démons ne revinrent plus jamais dans la vallée, mais ce fut au prix du plus sage et devin de tous les nains de Thrakan'raz.


    Le commandant de la Légion Ardente tomba aux pieds du trio héroïque.


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